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| ▲ [성남문화재단]우리동네플레이어_멘토 오리엔테이션 사진 |
[성남=오왕석 기자] 성남 청소년들이 일상 속에서 상상한 이야기를 인공지능(AI)을 활용해 게임으로 만든다.
성남문화재단은 스마일게이트 희망스튜디오와 함께 청소년 게임 창작 프로젝트 ‘우리 동네 플레이어’를 운영한다고 20일 밝혔다. 장소, 인물, 경험 등 지역의 일상 속에서 창작 소재를 찾아 생성형 AI로 게임을 구현하는 프로그램이다.
참여자는 성남시청소년청년재단 정자유스센터 방과후아카데미 청소년과 청년 멘토 등 28명이다. 멘토는 소프트웨어·AI 전공자와 AI 창작에 관심 있는 청년들이다.
참가자들은 11월 6일부터 6주간 일상 공간에서 게임 소재를 찾고, AI를 활용해 게임의 서사와 미술, 음향 등을 제작한다. 청년 멘토는 아이디어 구상부터 게임 구현까지 전 과정을 돕는다.
완성한 작품은 호스팅 플랫폼에 공개한다. 12월 18일에는 정자유스센터에서 또래 청소년과 학부모에게 게임을 선보이는 성과 공유회를 연다.
윤정국 성남문화재단 대표이사는 “이번 사업은 재단이 기업과 지역사회를 연결하는 매개자 역할을 통해 청소년들에게 새로운 문화예술 창작 경험을 제공한 사례”라며 “앞으로도 청소년들이 다양한 문화예술 활동을 경험할 수 있도록 지원을 이어가겠다”고 말했다.
한편 재단은 기업·지역기관과 협력해 예술과 기술을 접목한 문화예술 프로그램을 확대할 계획이다.
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